Choisis une nation, une classe et un background pour voir tes bénéfices ici.
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Capacités acquises par palier
Choisis une classe pour voir tes capacités acquises.
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Arme de prédilection
Choisis une nation pour connaître ton arme de prédilection.
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Sous-classe et renforcements
Choisis une classe.
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Langues
Choisis une nation.
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Dons / Feats
0 / 0 Don
Maestria des armes — choisis 2 armes supplémentaires familières :
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Description & Langues
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Astuce : exporte régulièrement pour ne pas perdre tes données!
Scores de Traits (3–18, généré au 4d6 drop lowest)
Force
+0
Corps à corps, port de charge
Agilité
+0
Tir, discrétion, esquive
Constitution
+0
Maladies, fatigue, survie
Perception
+0
Pistage, repérage, intuition
Intelligence
+0
Stratégie, armes à feu, savoirs
Charisme / Volonté
+0
Commandement, foi, magie
Compétences
Cliquer pour changer :
Aucun bonus
Maîtrise (+2)
Expertise ★ (+4, double maîtrise)
Statistiques de combat
10Défense (10 + mod Agilité)
+0Initiative (d20 + mod Agilité)
9 mVitesse ×2 mouvements = 18 m
—Difficulté de résistance (10 + mod clé + maîtrise)
3Blessures max avant inconscience
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Blessures par localisation (cliquer pour cocher)
Zone
Léger (10–14)
Significatif (15–19)
Critique (20+)
Fatigue physique (cliquer pour remplir de gauche à droite)
Niveau :
Marche forcée, combat prolongé, froid extrême · Repos court : −1 · Repos long : retour à 0 La Fatigue mentale se note dans l'onglet Magie — les deux s'additionnent.
États (cliquer pour activer — survoler pour voir l'effet)
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Effets actifs
Aucun effet actif — le personnage est frais et indemne.
Fatigue mentale (coût des sorts et rituels)
Niveau :
Repos court : −1 · Repos intermédiaire (4h) : −2 · Repos long : retour à 0
Après chaque sort lancé, réussi ou raté — jet de Constitution.
En cas d'échec, la Fatigue mentale monte.
Catégorie du sort
Constitution
Si raté
Faible
vs 10
+1
Faible-Modéré
vs 12
+1
Modéré
vs 14
+2
Élevé
vs 18
+3
Très élevé
aucun jet — automatique
Cumul : 0 / 5
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Magie & Rituels
Choisis une classe.
Durée par défaut — Faible: 1 tour–10 min · Faible-Modéré: 10 min–1h · Modéré: 1–4h · Élevé: fin de journée · Très élevé: prochain repos long ou permanent
Sorts "prochain jet de X" = déclenchement unique (max ~10 min). Sorts de création = Instantané.
Sorts connus
NomSeuilCoût FatiguePortéeEffet
Capacité de port (Score de Force)
Normal
50 kg
Force × 5
Encombré
100 kg
Force × 10 · Vit. −3m · Désav. Agi
Max Absolu
150 kg
Force × 15
Poids porté total : 0.0 kg— Normal —
Armes portées
ArmeTraitPortéePoidsAvantage / Notes
Inventaire
ObjetPoids (kg)Qté
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0 pdh
Choisis une classe pour connaître ton argent de départ.